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Winter Jahr 6


Die Tage sind kurz und Glatteis macht das Vorankommen schwer. Schneewehen erschweren sie Jagd. Die Temperaturen befinden sich häufig unter dem Gefrierpunkt Die Nahrungssuche wird immer schwieriger.
Nächster Zeitsprung: 20.03.2021
Kapitelwechsel: voraussichtlich am 01.01.2022
Plot

Kapitel 3: neue Feinde

Die Kolonie des Klosters hat sich lange genug in Geduld geübt. Sie beschließen, die anderen Kolonien zu übernehmen, denn ihnen geht auch langsam die Nahrung aus. Mit jedem Jahr fällt die Ernte schlechter aus und immer mehr Jagdwild und Fische sind nicht essbar, da diese sich durch einen Chemieunfall verändert haben und für Menschen ungenießbar sind. Doch nicht nur das: das Kloster bedarf zunehmend Reparaturen. Deshalb beginnen sie, nach und nach "göttliche Strafen" auf die Kolonien niedergehen zu lassen. Heuschrecken, eine Vergiftung des Wassers, Selbstmordattentäter, die sich in Zombies verwandeln. Die Kolonien vermuten eine Racheaktion der Saviors dahinter, da sich diese Ereignisse anfangs auf Alexandria und Hilltop beschränken. Während diese sich gegen die Saviors stellen wollen, weigert sich das Kingdom, den Kampf zu unterstützen aus Furcht vor den Konsequenzen. Es kommt zum Streit. Erst, als sich die Ereignisse auch im Kingdom zutragen, erkennen sie, dass der Feind viel näher ist, als vermutet.
Währenddessen sehen sich die Saviors einer ganz neuen Gefahr gegenüber, die sie erkennen lässt, dass nicht sie die Spitze der Kolonien sind. Eine weltweit aufgebaute Militäreinheit bedroht die Saviors. Obwohl sich die Kolonie anfangs mit den Saviors zu verbünden scheint, sind die Pläne andere. Das Militär teilt seine Macht nicht gern und sobald es sich genommen hat, was es will - zunehmend verschwinden Menschen, die von der Militärbasis für Experimente mit dem Impfstoff genutzt werden -, plant es die Kolonie zu übernehmen, indem sie diese kopflos machen will. Als wäre das nicht genug, sorgt eine Chemikalie dafür, dass ein großer Teil der Bewohner aggressiv und paranoid wird. Vor allem ein großer Teil der Kämpfer ist betroffen und macht die Saviors nahezu wehrlos.
News
☣ Die Gerüchte über eine Kolonie, die einen Impfstoff besitzen, verbreiten sich zunehmend.
☣ In der Nähe von Washington D.C. tauchen überall Bibelzitate auf, die sich um die Auferstehung drehen.
☣ Im Norden von Virginia wurde ein Hubschrauber gesichtet.

Vermisste
wir suchen
Carl & Judith Grimes, Rick Grimes, Carol Peletier, Tara Chambler, Sasha Whilliams, Eugene, Abraham Ford, Jadis, Addy Carver, Mack Thompson, Roberta Warren, 10K, Murphy, Travis Manawa, Madison Clark und noch viele weitere Personen aus the Walking Dead, Fear the Walking Dead und Z Nation
Alexej Gromow: Admin

Jacklynn Gromow: Admin

#1

Regeln

in
Weltenschmiede
24.02.2016 19:53
von Cain | 245 Beiträge

Um zu verhindern, dass am Ende 30 Welten existieren und dann nur drei bespielt werden, gibt es ein paar Punkte, die eine neue Welt erfüllen muss, um dann vom Team als Play erstellt zu werden.

1. Es muss ein Name feststehen
2. Die Storyline muss als Text ausformuliert sein
3. Es muss eine Steckbriefvorlage feststehen
4. Es müssen sich mindestens 5 Player finden, die an dem Play teilnehmen wollen (es werden hier die PhdBs nicht die Accounts gewertet)
5. Es muss ein Spielleiter bestimmt werden

Wenn die Punkte erfüllt sind, schickt der Spielleiter eine PM an einen der Admins. In der Regel ist die Welt dann innerhalb von 24h eröffnet, wenn alles in Ordnung ist.

Nun viel Spaß bei der Schöpfung ;)

P.S.: Wenn nicht genug Leute zusammen kommen, kann die Idee natürlich im kleineren Rahmen bei "Out of big plays" gespielt werden. Dann einfach dem Team Bescheid geben und der Planungsthread wird von hier in die Spielplanung der kleineren Plays verschoben.


zuletzt bearbeitet 24.02.2016 20:32 | nach oben springen

#2

RE: Regeln

in
Weltenschmiede
15.08.2019 22:19
von Cain | 245 Beiträge

Hier mal eine Antwort ;)

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